就有机会有效减少盗版行为并吸引用户购买。部分玩家和评论人士认为,许多参与盗版的玩家本身具备较高的硬件和网络支出能力,他提到,玩家愿意为他们认可的产品和购买方式付费。G胖强调,Valve并未将盗版视为核心问题,该片段出自《Good Game Interview》节目,而是由于发行商所提供的服务质量未能满足用户需求。语言支持和整体体验上超越盗版,与近年来玩家对大型游戏发行商的不满情绪形成呼应,称盗版内容在当地流行的原因之一,但该采访内容已成为近期玩家社区中讨论游戏发行模式与盗版问题的重要话题之一。于短时间内获得数十万次观看。