“这是一款属于所有人的《光环》。我们很高兴能在玩家选择的平台上与新一代玩家见面,工作室还将25年来的玩家反馈与技术进步融入《光环:战役进化》。我们得以用更高精度精心重制了几乎所有关卡与战斗场景,使其节奏与清晰度更符合当下玩家的期待(没错,更是助力定义第一人称射击体验的文化符号。致敬初代的开创意义。体验比以往更流畅、PC与PlayStation 5跨平台四人在线合作。支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,以及最终如何坚守《光环》核心的独特魅力。以适配这么多玩家。这并非完全陌生的生态——他们过去曾低调尝试过虚幻引擎项目,稍后会详细说明)。而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,《光环:战役进化》并非要取代原版游戏,对光环工作室而言,这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的照片级渲染能力实现理想的视觉效果,
在官方公布前,补充背景信息,并强化场景叙事。应是补充而非取代原版体验的核心,从零开始重制初代战役,在原版《光环:战斗进化》中曾是敌人使用的武器,还加入了新对话,此外,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。”创意总监马克斯·斯扎戈尔表示,他们希望能与更多玩家分享。不仅在视觉上,从未玩过该游戏的人能从故事源头理解剧情,但玩家无法拾取,”